我如何保持对结果的控制:
我先在 Obsidian 中编写设计:士兵感知到什么、什么会触发崩溃、信号者(signifer)的增益如何传递。
我向 AI 交付紧凑的规格,并要求完整的函数替换,而不是代码片段。
我明确描述问题(例如,“当侧翼仍完整时,换行过早”),并进行迭代。
任何不符合设计的内容都会被丢弃。
AI 加速实现;游戏设计仍是我的。
使用AI作为UE5 C++高卢战争主题即时战略游戏的vibecoding伙伴
我如何保持对结果的控制:
我先在 Obsidian 中编写设计:士兵感知到什么、什么会触发崩溃、信号者(signifer)的增益如何传递。
我向 AI 交付紧凑的规格,并要求完整的函数替换,而不是代码片段。
我明确描述问题(例如,“当侧翼仍完整时,换行过早”),并进行迭代。
任何不符合设计的内容都会被丢弃。
AI 加速实现;游戏设计仍是我的。
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