我用相同的提示在三种模型/努力配置(Haiku XHigh、Sonnet High、Opus Low,全部为5.5)下,在 DeepSeek Harness 中运行,并将三个结果拼接成一段视频,让你可以并排观看(标签已直接烧录到每个面板上)。

The numbers from my runs

Config Cost Wall-clock Tokens
Haiku XHigh $1.20 35 min 10M
Sonnet High $3.80 55 min 9M
Opus Low $1.50 7 min 133K

缓存命中率在三次运行中均接近 96%,因此大部分 token 总数都是缓存读取。Opus Low 是例外: token 量和壁钟时间都仅为极小的比例,却仍然成功生成了一个可用的应用。

该任务是一项暗幻主题的基准测试:一个真实、完全交互的 3D 生物,使用 Three.js / WebGL 构建,整个项目全部由代码编写(无外部资源、无下载的 .gltf/.obj 模型、无纹理,所有几何都是程序生成)。整个过程基于无上下文的会话,且未使用参考图片。

提示故意过度指定,以便人类可以一眼判断输出效果:

  • 唯一一个物体 — — 一只瘦削、驼背、双足、牛头的深矿 shafts 之中生物,单独站在极简的黑暗工作室/展示厅中,唯一在画面上的物体。没有其他生物,也没有背景。

  • 轮廓与解剖:驼背姿态,膝盖略弯曲,肩部隆起约为人类身高的两倍,宽阔胸脯逐渐收窄为狭窄的肋骨笼,低置的厚重牛头骨位于巨大肩胛骨之间,长而不对称的破裂角,深陷的盲眼,长臂垂下至膝盖以下,数字化腿部(行走型)配有磨损的分蹄蹄,尾巴实际上是一段老旧钢丝绳缠绕于肉身,末端解开成松散的线头。此外还有锻造的铁项圈,配有黄铜钉子,并有一个断裂的链节。

  • PBR 材质: slate-black 湿润石头皮肤 (#1E2530) 带有斑驳的脊椎毛发和可见的骨缝,褪色的 aged ivory 角和蹄子,锈色/干血斑 (#5A3F2B),暗淡的黄铜钉子 (#A88A4A),老化的锈蚀铁质用于项圈和电缆,以及无光泽的死色眼睛,没有高光。

  • 实际可交互的交互:360° 轨道和近距离缩放、下颌/咆哮、头部跟踪摄像机、手臂摆动和手部屈伸、电缆尾巴摆动,以及线框、解剖/骨骼层、工作室 vs. 暗矿洞轮廓灯、旋转台模式以及重置功能。没有假按钮、没有占位符、没有预渲染视频。

  • 呈现方式: physically based rendering( physically based rendering),环境光遮蔽,接触阴影,反射,轮廓上的轮廓光,简约的暗色背景。

交付成果:一个完整可在浏览器中运行的应用,附有本地运行说明。

(这当然是一个轶事,而非受控基准测试。token 总数是 harness 报告的总数;提示缓存在成本上承担了大部分工作。api cost 由平台 claude)

你觉得哪一个真正抓住了轮廓?完整提示在第一条评论中。