Once A Day Dynasty 是一款在大规模多人持久共享世界中的宏大战略游戏。
这是我一直在以各种方式开发已经超过 10 年的游戏。
最新版本得益于 Claude Code 的帮助,摆脱了 PHP 的限制,PHP 之前极大限制了它。
它现在已上线。您可以宣称领地并开始建立您的王国。 您也可以在论坛的角色扮演和元游戏部分参与讨论。
您可能记得我在此发布过一款游戏——House & Dominion(也叫 Reign and Record……为什么 AI 这么喜欢“something & something”类标题?)不久前发布,概念相似但主要集中在回答君主室里的市民,并试图统治一个类似《沙丘》的太阳系王朝。我曾在此发布过与 Repit 合作约 30 天开发它的进展。它比我想要的要粗糙一些,且游戏内的 LLM 成本过高。
Once A Day Dynasty 现在将这两个想法合并。
我从 House & Dominion 中保留了那些运行良好的部分,去除了不好的部分,并将其与之前运行良好的 Once Daily Risk 和 Nation Builder 游戏(这几年未退休)合并。
这也从我投入最多时间的两款游戏——文明系列和全面战争——中汲取了大量灵感。
老实说在测试时,我花了大约额外一个月,因为我仍然能按下“进入下一年”按钮(已不存在)。我忍不住一直和电脑以及和我一起测试的几位朋友对弈,连续不断地玩下去。至少对我们来说已经很有趣了。我们还有很多想做的,但即使现在它已经很棒,我总在等待下一个日子再来一局。
当前构建流程:
- Claude Code Opus 5.5 或 Sonnet 5.5(我的工作是为 B2B 软件 vibe 编码,这在我业余时间是一个非常有趣的技能运用场景)
- 内存以仓库中的 MD 文件形式管理,这样多个代理可以同时工作并保持上下文。我还可以把想法放入备忘中,以备后续使用,而不会影响当前范围。
- 所有图形都是 CSS 或 SVG,加载快且可缩放。它们要么是我或 Claude 亲手绘制的(通常是两者结合),有些使用 SVGMaker Agent,效果很好。
- UI 全部由 Claude 完成,并有我的反馈。我肯定很快会再次着手改进它。
- 在 Claude 的 artifact 中有一个演示版本,我可以快速迭代并进行测试。
- 在该处运行良好的部分会被创建为工作分支,可在网页和移动端进行测试。
- 然后它会发布到真实的持久世界游戏中。
很高兴回答任何问题或接受反馈。
如果您尝试游戏,请使用右侧的小太阳图标(带有设置),找到 IDEAS AND THE FORUM 部分。我很想听到您的想法和反馈。
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