TL;DR:热衷者有一个游戏创意,但完全不知道自己在做什么,甚至不知道该往哪个方向发展。
大约一年前,我脑子里有个想法:如果我的完美硬核太空射击模拟游戏不存在,那我就要成为我想在世界上看到的那变化。我有编程经验,使用 C#、一点 Python,还有完全过时的 VB.Net,但都是在商业环境中使用的,和游戏开发毫无关系。
我写了一份庞大的文档,里面包含了游戏剧情大纲、设定、我想要的关键玩法特性、游戏必须遵守的规则、在关键内容完成后可以加入的可选内容、派系、飞船和武器类型等。
我下载了 Unreal Engine,并将其与 VS 连接起来;我开始观看 YouTube 教程,制作基本的 UAsset,同时开始学习绘画,以便能够草图出我想为游戏设计的飞船和空间站。
然后,倦怠来了。每向前迈一步都需要付出巨大的努力,我感觉自己甚至无法保持漂浮。我一直在脑海里听到那句话:我做不到这件事,这游戏永远不会存在,我应该等别人做出类似我所想要的东西,然后对其感到满足。于是,我大约 5 个月来没有再触碰任何与它相关的事情。虽然我每天都会想,但已经完全停滞。
我很想尝试,因为虽然我认为它会很小众,但这是我理想中的太空射击模拟游戏,即使没人其他人再感兴趣,至少它会存在。但我装备太差,甚至考虑获得一门大学游戏开发专业的学位,只为了解自己在做什么,从而让这件事成为现实,而不再为其他游戏而奋斗。
我来这里是因为我觉得这是获得无情绪真相检查的最佳场所,那里有懂行、且对结果不抱任何个人情感的群体。所以,虽然向陌生的 Reddit 用户提问似乎很疯狂,但我还是在这里。
我的问题给各位是:
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一个基本上只是热衷者的人,能否独自完成这样一款完整的游戏,还是我只是在自欺欺人,以为自己可以边学边做?
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如果我并不完全不合理,我到底在投入什么,有没有一种好的前瞻视角来看清前方的道路,或者这本身就是要在黑暗中摸索、边走边摸的过程?
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大学课程是否是走这条路的可行途径,还是有更有效的路子?(请理解,我不是在找“最省力”的方案,而是最不太可能在半路发现走错了方向、需要回头的路)
我觉得我真正想要的是:确认这件事并非完全不合理,即使它会是我有史以来最艰难的事,也能确信有一条前进的路,让我的想法得以实现,而不是终将落入“如果”的 pile。
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