3D艺术家在现代游戏开发中真的需要吗,还是现在根本找不到工作?我想开始一场讨论,这件事最近一直让我很头疼。一方面,身边的人都说独立游戏需要独特的艺术、定制道具和干净的优化,才能在无尽的通用资产商店翻版中脱颖而出,开发者也一直强调视觉识别的重要性。
另一方面,作为一名实际投入时间制作干净、可直接用于游戏的资产的3D艺术家,比如PBR纹理、正确的优化以及生存/恐怖道具,发现真正的项目或客户似乎非常困难。你看到周围其他有才华的人,似乎大家都在争相吸引注意力,寻找至少一些稳定的工作,尽管逻辑上对高质量艺术的需求非常巨大。
我特别想听听目前正在自行开发项目的开发者的意见,他们在寻找游戏3D艺术时的情况如何。你们在寻找设计师时使用什么标准?在脑中会进行什么样的筛选过程?作为游戏创作者,你们能给3D艺术家什么建议,以便他们能够从像你们这样的人那里获得稳定的订单?
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