我的方块拼图 Quadora 有团队对决(最多 4 对 4)和自由对决(2–10 名玩家),两者都有赛季评分。对决很简单:直接使用每支队伍平均评分的普通 Elo(K = 32,胜 1,平 ½,负 0)。

自由对决是有趣的部分。我不想“只有赢家获益”,因为那样 9/10 的玩家每场比赛都会失去评分,且没有人会争夺第四名。因此,每场比赛被视为一系列两两对决:

  • 对表上的每个其他玩家:在他们上方完成,算作胜;同一位置,平局;在下方,算作负。
  • 每对的权重为 K / (N − 1),因此 10 名玩家的对决让你的评分变化约与单场对决相同。

在十名评分相同的情况下,这会使获胜者 +16,第三名约 +9,第六名约 −2,最后一名 −16。每个赛季开始时评分为 1000,赛季遵循日历年。

我仍不确定:3 名玩家的表和 10 名玩家的表真的应该共享同一个排行榜吗?以及对于非常大的表是否应该削弱波动幅度?

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