Quadora 是一款多人方块拼图游戏,我正在打造它,让它从第一天起就能进行竞技对局。

Ranked • 赛季排名:团队对局(1v1 至 4v4)和自由对局(2–10 人)。每个赛季开始时,大家的排名均为 1000。 • 对局:你的团队平均 rating 对阵他们的 rating。击败实力更强的团队,获得更多 rating。 • 自由对局:根据你在桌上的最终排名与每位玩家比较,排名越靠前越好,直到最后一刻。即使只排第 3 位(10 人),通常仍会获得 rating。 • 你在比赛前可在对手的大厅卡片上看到所有人的 rating,结果画面会直接显示你的变化(例如 +18)。 • 赛季遵循真实年度:春季、夏季、秋季、冬季。每个赛季都会重置排行榜;旧排行榜仍可查看。

Leaderboards • 你的、朋友的、全球排名(前 10 名及你周围的玩家):包括每种模式的 rating、单人最高分、按派对人数的合作模式、按桌子大小的自由对局,以及全部 40 关卡。支持全时段和赛季排行。

Daily and weekly runs • 每日跑:所有人使用相同的方块,只有你的首次尝试计入。每周跑加入变化:无保留、三颗炸弹、事件出现频率加倍。在每日跑中达到全球前 100 是一项成就。

Made to be watched • 观众可以从看台加入进行中的公开对局,每场对局都会生成一个文件,你可以发送给任何人并进行回放。方便用于争论结论。

62 achievements for the grind • 赛季大师(1500 rating),全年四季(在四个赛季均有评分游戏),山顶王者(赢得 10 人自由对局),刀锋大师(50 场对局胜利),前一百(每日跑)。这些成就不会改变游戏。

Next: tournaments and a league • 上线后,我计划举办社区锦标赛,例如每周 10 人自由对局锦标赛和 2v2 对局锦标赛,以及赛季长期联赛,覆盖排行榜。目前游戏中还没有实现,现在是塑造它的最佳时机:你会真正参加什么格式的比赛?

Steam: https://store.steampowered.com/app/5449250/?utm_source=reddit&utm_campaign=ranked