大家好,
我有个问题想向其他正在使用 AI 开发游戏的热心人士提问:
你们是如何使用 AI 来构建和调试游戏中的运动和动画的?我目前在 WebGPU 渲染引擎上遇到很大困难,随后把项目迁移到了 Unreal Engine,并使用了一些免费的 Fable 动画和骨骼。
尤其是武器攻击的 3D 动画(比如 Heavy Club)看起来很差,AI 代理很难进行修复或调优。(我使用 Opus 5.5 或 Fable 5.1,直到达到精神极限)
很想知道其他人遇到过类似问题,以及他们是如何解决的。期待大家的经验分享。
谢谢!
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