Hi,

开始。我知道大多数获得很多愿望列表的人并没有做到这一点,我也看到一些好帖子,里面有很棒的游戏,它们获得了很多愿望列表。这不是关于它们。

我一直在思考那些声称自己拥有大量愿望列表,但游戏本身却…平平无奇的帖子。

我看到一些游戏把它们的愿望列表和销量一起发布,这才是真实的故事。帖子的标题大概是“我的游戏获得了35,000个愿望列表!这是方法!”。帖子进一步解释了它如何巧妙地做了其他人都会做的所有营销工作。

作者的错误在于把销量包括在Steam的截图中……发布后一年只有200笔销售。所以是35,000个愿望列表和200笔销售。这让我认为这位开发者乐意付费让机器人为游戏加 wishlist,只为在Steam算法中获得优势。而且,这类服务确实以Steam营销的名义存在。

显然,这对上面提到的游戏来说是钱打水漂。但我不能摆脱这种想法,即这通常是为了在Steam上获得可见性的手段。在我看来,这里没有赢家,除了尼日尔 wishlist 机器人木偶师,显然。也许这些人把自己骗以为 wishlist 是真实的……我不知道。

我猜Steam足够聪明,能看透这一点,所以这可能不是大问题。

真正的问题是开发者相信那些糟糕的游戏真的拥有这些真实的愿望列表。更糟糕的是,如果他们因此受挫,或者听信这些机器人 wishlist 高手声称拥有的“知识”。

或者,也许只是我对这到底想表达什么的理解有问题。而且,我真的讨厌那些明知作弊却装作先知和成功的人。🤣🫠