Silent Entry 已在 itch.io(Windows/Linux)发布:一款顶视角战术潜行游戏,玩家指挥警队完成十个人质任务。https://dystostorm.itch.io/silent-entry
它是如何制作的
我:负责设计和方向、玩测试、对每个感觉判断、音乐(在 Cubase 中作曲),以及最终决定权。
AI(Claude,通过 Claude Code):大部分代码(约 26,000 行 GDScript)以及围绕它的工具。
成功之处
测试作为安全网。152 条脚本化游戏场景(撬开门、说服嫌疑人、通过窗户狙击)在每次更改后无人值守运行。AI 为每个新机制编写场景。
艺术以代码取代 AI 图像。3D 世界从 2D 关卡地图程序化构建。角色来源于脚本化的 Blender 文件,动画使用 Mixamo。没有使用图像生成器。
它会自检视觉工作。它会拍摄游戏截图并在向我展示前进行审查。
甚至预告片素材也是由游戏本身根据脚本化的“镜头”渲染,然后用 ffmpeg 编码。
不成功之处
测试只能捕捉它们所测试的内容。两个错误出现在教程中,因为测试在玩家实际不会遇到的条件下运行:当新游戏随机生成门布局时,锁站出错。是我通过玩测试发现的,而非 AI。
你仍需要不断玩它。"test passes" 和 "感觉正确" 是不同的事。
很乐意回答关于工作流程的问题。
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