What it is
Deepmarch 是一款永不结束的动作 Roguelike 类 RPG。你离开城镇,向六个生物群落推进,每向前迈出一步,危险就会增加。你最远的距离会登上可选的在线排行榜,整个游戏也可以完全离线玩。后续计划加入 MMO‑lite/合作元素。

Genre: Roguelike, action RPG
Inspirations: Path of Exile, Diablo, Realm of the Mad God

What’s in so far
2 个职业(战士、弓箭手)
被动天赋树
专精系统(在跑图之间升级和装备专精,以提升技能)
无限、以距离为基准的世界设计,包含六个生物群落和每个群落一个首领
模块化装备系统:每件装备都会改变角色外观,每个职业有 5 个视觉等级
带有魔法、稀有和传奇物品的掉落
* 任务(早期)

Tested on: Android(Samsung S25 Ultra、AYN Odin 3)、iOS、Windows、macOS

How it’s built
Engine: Godot 4,GDScript
Code: Claude Opus 5.5 作为编排/框架,Sonnet 5.5 子代理作为工作者。自定义技能和挂钩保持其在轨道上(测试套件、捕获工具、审批闸门)。是的,这款游戏是“ vibe coded”。开发耗时略超过一周(8 天)。
3D 资源流程:
1. 概念艺术和素材表从 ChatGPT(Astra、GPT6.1)生成
2. 首领和武器使用 Hunyuan3D 2.1 生成,有时使用 TRELLIS 进行贴图(如头盔)
3. Blender 用于清理、 rigging 和导出。装备是模块化的:每件装备都是独立的 GLB,共用同一个人形骨架,因此任何等级的任何部件都可以组合使用。Blender 步骤已脚本化,并在导出前自动检查多边形数量、材质和骨骼。
4. 每个资源都会在游戏内进行检查:游戏启动、从真实游戏摄像机截图资源、我批准或拒绝后才能发布。
音乐: 由代码生成,而非 AI 音乐模型。一个 Python 脚本根据种子的和弦进度和旋律动机作曲,使用简单合成器播放 SNES 风格回响,并导出无缝循环。游戏包含一段 16 位风格的城镇音乐、六个生物群落各自的音乐以及每个首领的音乐。
购买资产: 部分 UI 艺术和音效来自之前项目中已拥有的 Unity Asset Store 包:Fantasy RPG GUI、GUI Pro(Minimal Game Dark)UI 套件、Monster Sounds Vol. II、The Complete UI Sound Effects Library。只有游戏实际使用的资产会被处理并发布。
预告片: 我自行录制的游戏玩法,使用 ffmpeg 与音乐剪辑。开头镜头是脚本化的引擎相机(景深和 crane 进入游戏视图),直接从 Godot 录制。

Background
我是一名拥有 10+ 年全栈软件工程经验的开发者。过去做了很多游戏,但都没有上线(艺术总是瓶颈,至今仍是 😢)。我一直希望打造这类游戏,拥有真实的动作战斗。

我知道艺术目前还很粗糙。我的目标是先让游戏 好玩,我认为我已经达到这一里程碑。我厌倦了掠夺性、充满微交易的游戏,所以我建造了我想玩的游戏:一款尊重玩家的作品。

What’s next: 早期访问版,针对 Android 以及 SteamOS/PC。如果你想跟进、测试早期版本或讨论管线,加入 Discord:https://discord.gg/WfqkDHdB8

欢迎提问关于管线、代理设置或其他任何内容。反馈非常受欢迎!