我们是 Shapemo / MetaLeap 团队,制作 BooDash,一款小型万圣节动作游戏。AI 辅助我们的代码、角色图形和文字。游戏内的反应遵循我们编写的规则;没有实时模型或角色聊天机器人。

一个有用的测试教训:通过输入测试并不意味着控制符合某人的实际情况。一位 Reddit 用户想在坐公交车时用手机单手玩。我们原来的双侧布局让这变得笨拙。Web 版现在提供左手或右手控制模式,移动在选定的控制区域中心,拖拽目标技能在松开时确认。我们已经与该玩家跟进;目前还没有他们的评价。

这已成为我们的开发循环:真实游玩 → 一个具体的问题 → 范围化的改动 → 再次重现相同的情况。我们也拒绝那些技术上可行但缺乏可读的威胁、响应和完整结局的游戏录像。附带的 Pip 运行展示了南瓜王的冲锋预警、闪避以及反击的开口。这是正常的游戏,使用原始游戏音频;观察暂停已被移除,未改变动作顺序、速度、分数或难度。

尝试免费的浏览器演示,包含 1–9 关,无需下载或游戏账号:https://games.shapemo.com/play/boodash/

如果你在手机上试玩,能否用一只手舒适地移动并瞄准技能?其他使用 AI 辅助的开发者:哪种真实游玩情境发现了你自动检查漏掉的问题?

https://reddit.com/link/1xhfwnj/video/xakcdfb2c5yh1/player