我已经构建了 AutoSprite,这是一个 AI 角色动画工具,已经快一年了。最初我是因为想要更轻松的方式为自己的 RPG 项目创建角色而开始的。

最近我把重点放在等距和 2.5D RPG 上。想象像素艺术角色在 3D 环境中移动,拥有行走、攻击、施法等动画。

我低估了保持角色在 8 个方向上一致的难度。

做出一个外观良好的动画相对容易。让同一个角色从所有角度看起来完全相同,装备、比例和艺术风格一致,是完全不同的问题。

我一直在努力克服的几个问题:

  • 一致性:服装、武器和比例的细微差异在切换方向时会非常显眼。
  • 装备:加入剑或盾牌让情况更复杂,尤其是需要在不同攻击之间保持一致时。
  • 动画质量:某些动画在精灵表现上看起来很棒,但在实际操作时会感觉完全不对。
  • 过渡:让闲置、行走、奔跑和攻击动画自然衔接在一起是出乎意料的困难。

我一直在实际的 HD-2D RPG 环境中测试所有内容,而不是仅仅查看单个精灵表,这揭示了我很多我之前不会注意到的问题。

它仍然远未完美,但看到如此多的进步是非常令人兴奋的。

我很想知道其他开发者是如何处理的。你是手绘每个方向,还是使用 3D 模型渲染精灵表,骨骼动画,还是尝试 AI?

特别是为制作等距 RPG 的人来说,角色动画的最大痛点是什么?