经过许多原型和大量工作,我下一款游戏的 Steam 页面终于准备好了!

标题如所述,我搬到了另一个国家与我的女朋友在一起,并尝试把游戏开发作为全职工作。

我今年早些时候在仍全职做网页开发人员的同时,发布了一款相对成功的游戏,这让我有大约 12 个月的资金,但我现在正处于游戏的成功将决定我能否继续做这个,还是需要回到西班牙并重新找一份普通工作的阶段。

那么,这款游戏是什么?

这是一款双摇杆僵尸射击游戏,具有逐步升级的系统。但不仅仅是让数字变大,核心是解锁新武器,改变你的游戏玩法。

比如你可以使用冲锋枪把大量僵尸推开。

或者使用火焰喷射器来控制大群僵尸。

也许你甚至可以直接射击黑洞,为什么不?

不过别担心,数字依然会增长!

做好 Steam 页面准备对我来说是一个重要的里程碑,我很兴奋终于可以分享它!

如果你想试玩,这里是链接:For What Remains

愿listing 游戏对我帮助很大!

随时告诉我关于游戏或我成为独立开发者的经历的任何问题,我会尽力回答尽可能多的问题。

最后:向我的女朋友致敬,她在整个旅程中一直支持我,从早期在 Unity 的原型阶段(当时我连让角色上下移动都很困难)直到现在,并希望未来的很多年都能继续支持我!

谢谢阅读! ❤️