你好!第一款游戏。使用 Godot。我正在创建一款低多边形 3D 开放世界温馨生存游戏,玩家在美丽的世界中迫降飞船。你使用工具将部件拼装在一起,以种植、捕获能量、建造机器人等。迄今为止,大多数关卡的美学风格保持一致,但我一直在随意获取免费低多边形模型并将其用于特定用途。是否有更一致的获取模型的方式或地点?或者有良好的自制模型的方法?我想我的游戏大体上保持一致的外观。是否有你已经锁定的工作流程并推荐?我不是开发者,只是“随意”地做了迄今为止,结果很好。谢谢!
关于第一款游戏的建议。寻找低多边形模型
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