大家好!我正在开发一款回合制 RPG,名为 GODSCAR。这是一个早期的小型开发里程碑,但我刚刚完成了标题画面,想与大家分享。

我使用 Claude 在 Godot 中构建了标题画面。配乐是我在 Suno 上创作的歌曲,我提供了歌词、艺术和氛围指引。

这不是一个大规模的展示,但这款游戏对我来说意义重大,我希望做得尽可能好,因此任何反馈都非常受欢迎。

请留意并倾听以下几点...

  • 伤疤脉冲:每 15–25 秒,一道温暖的红光沿伤疤向下流动,并将光洒在湿润的地面上。 (0:32, 0:54, 1:32, 2:17, 2:41, 3:25, 3:50)
  • 金色裂缝:较少出现的时刻,伤疤略微打开,内部散发金色光芒。 (1:53, 3:05, 4:08)
  • 音乐提示:当歌手到达歌曲的第一个高潮音符时,伤疤的颜色从红色转向金色。它是与音符同步,而非随音乐音量变化。 (1:14)
  • 歌曲本身:它在标题画面上全程播放,随后转为更安静的纯音乐循环。

一切皆由自动完成,无需人手操作控制器。效果特意保持低调:我想营造出黑暗背后似有生命在呼吸的感觉,而不是一场灯光秀。

我很想了解...

屏幕能否保持你的注意力,还是感觉过于空旷?

效果是增强氛围,还是分散注意力?

音乐是否符合游戏的氛围?

再次感谢观看!