大家好,

我是独自开发的一名开发者,一直在制作一款叙事 RPG《Aktepe: The Chairman》。我刚刚发布了第一季原型,想分享一下制作过程。

游戏是一部政治戏剧,你不需要管理足球队,而是管理会议室政治、债务以及无情的特工。对我最大的挑战是实现延迟后果系统。你在第一小时做出的选择可能在三个月后的游戏内三个月才会具体影响俱乐部。在不让玩家感到迷失的情况下平衡这点很困难。

由于这是早期原型,目前非常文本导向,采用极简的文档美学。我也完全透明地说明我使用 AI 进行代码迭代和生成复古图形,但核心剧情和逻辑全部由人设计。

它可以免费在浏览器中玩。我很想听听其他独自开发者对在原型中实现复杂的叙事分支有什么看法:https://juba13.itch.io/aktepe-the-chairman-season-1-demo

如果有任何关于制作过程的问题,我随时可以回答!