在近两年的独自开发后,我终于开始分享 Luni 的外观。它是一款等角度的奇幻 RPG,包含探索、回合制战斗、同伴以及随 Orin 旅途中遇到的人物和地点相连的故事。
我使用 Unity 和 C# 来构建游戏。我的绘画工作流程从手绘到在 Photoshop 和 Illustrator 中编辑和润色视觉效果。我也在 Cubase 中作曲,利用钢琴来构思音乐主题。在编程、视觉和音乐之间切换已成为将 Luni 的世界整合起来的重要部分。
我开设了 devblog 来分享更多关于开发过程的内容,包括等角世界、对话、切片和任务设计。
但让我们谈谈游戏本身。冒险横跨两个世界:大地和天体平面。通过天体平面旅行,Orin 能够到达原本无法到达的隐蔽地点。有些地点持有钥匙,能打开类似 golem(巨像)形状的洞穴。这些入口会说话,并且在允许任何人探索其内部之前有自己的条件。
这里展示的一个地点是 Bran,一座拥有蓝色屋顶建筑、运河、守卫以及各具故事的居民的城镇。玩家将能够随着冒险推进,逐步改进城镇并解锁服务。除探索和战斗外,游戏还包含制作、交易、地牢以及在特定路径开放前需要激活的机制。
任务将居民与更广阔的世界相连。有些任务始于日常琐事,例如收集羽毛制作冬季枕头。其他任务则跨越多次相遇:比如 Mitzu'Lika 担心丈夫 Alandu 去了森林。Orin 可以同意去寻找他,并揭开他为何前往那里。我会在游戏中留给玩家其余的故事。
随着任务推进,对话会发生变化,为角色在 Orin 返回时提供全新的言论。任务日志记录目标、奖励和偶尔的提示,而 Bran 的任务板则提供了另一种查找城镇居民请求的方式。
大多数核心系统现已就位,我目前专注于构建世界、发展其故事以及打磨游戏玩法。Luni 仍在进行中,我希望在几个月内准备好可玩演示。
感谢观看!如果想看到更多 Luni 的世界、角色和游戏玩法,欢迎加入 r/Luni_game。我在评论区会随时回答问题。
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