我一直在思考 Unity 游戏中的反向工程,想了解其他开发者是如何让它更困难的。我明白不可能 100% 保护,尤其是现在有 AI 的情况下,但我认为增加额外的保护层并遵循良好实践优于什么都不做。除了常规的做法,如 IL2CPP、代码混淆以及确保不在构建中包含敏感文件或信息外,你还有什么建议?有没有一些不太为人知的技术、Unity 特定的设置或值得考虑的良好实践?我不追求完美的安全,只想让反向工程变得更困难、耗时或成本更高。很想听听你的看法!✌️✌️
你在 Unity 游戏中让反向工程变得更困难的最佳实践有哪些?
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