我一直在开发一个名为 Semwright 的开源项目,它是一个基于 Rust 的运行时,让 AI 代理可以通过它们原生的 API 与应用程序交互。
我最近在尝试让代理能够在 Blender 和 Godot 之间协作,而不完全依赖鼠标点击或截图。
最近的一次测试中,我在 Blender 中创建了一条动画鱼,并将其导入到一个已有的 Godot 游戏中。我的目标不只是确认导出是否成功,还想验证导出的几何体、材质、骨骼以及动画是否真的完整传递到了 Godot。
对我而言,最有趣的部分是让这些操作可验证,而不是单纯相信代理已经完成了任务。
测试通过了自动检查,虽然这显然不代表所有的 Blender/Godot 设置都能工作。它仍然是实验性的。
我很想知道其他开发者是如何处理这个问题的。你们在 Blender → Godot 的 pipeline 中有自动化检查,还是主要在导入后手动检查所有内容?
演示和测试细节:https://semwright.com/demos/tideling/
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