嗨,朋友们~ 我一直是这群体的潜水者一段时间,终于感觉到被叫出来,因为我现在处于“活跃测试模式”,可以这么说。
我昨天正式发起了Kickstarter众筹活动... 并且我完全公开我的AI使用。
这在专门的Kickstarter页面中披露,我也制作了一个简短的FAQ来回答相关问题。
我几天前在itch上发布了一个独立的预告游戏,上面有明确的披露。
而我的Steam页面同样提供披露,已经上线几个月了。
基本上,我现在把自己当作实验小白,在测试我能把一款最终商业游戏公开披露AI资产推进到多远,想与大家分享我的经历,为那些对这类做法有顾虑的人提供帮助。
到目前为止,我只看到几个公开披露AI使用的Kickstarter活动,而且它们都没有成功筹集资金。
(如果你有任何例子,我很想看到!)
说实话,到目前为止对我也不是特别有希望。
我预计随着时间的推移,人们会逐渐接受它,但现在我收到了很多反对意见。
特别是我的游戏主要是视觉小说,目前仍在使用一些AI占位资源作为视觉素材(我知道,我在玩些黑魔法之类的)。
营销,我通常很喜欢(别评判,我很怪!),但最近因为大部分时候在联系媒体、其他开发者进行交叉推广时,收到的回复要么只是让人表达对我的AI使用的蔑视。
不过,我无法坦率说明为什么别人不回应。在某些情况下,我猜测AI是原因之一,而在其他情况下则不是。
alas, 这并非全是悲观和沮丧!我的Kickstarter目前已经筹集了约8000欧元,太棒了!
大多数赞助者是我通过业务已经认识的人,或者是我已经建立信任的其他人。
目前赞助者并不多,但他们通常愿意贡献更多!
我的itch游戏也还行(至少我这么觉得),短短几天就获得了约100次下载。大约每10个人中就有1个人填写了我的反馈表。
目前为止,反馈其实是压倒性的正面,哇!
不过,这款游戏使用的AI视觉素材非常少,重点在于文字,而我全部自己负责撰写。
总之,我学到的一点是:信任至关重要。
我猜想,如果你打算以公开披露AI工作流程的方式销售游戏,建立与受众的信任至关重要,无论你如何去做。
而且,人们非常讨厌AI视觉素材。比如,非常多。一旦他们在项目的某个部分发现AI,可能就会开始在其他没有AI的地方也看到它。
如果你想跟随我的这波起伏,这里是我的链接:
我并不是为了宣传,而是为了让任何对我如何披露AI使用感兴趣的人参考。我在准备Steam页面和Kickstarter时对这一点特别好奇,而且看到不同的人是如何处理和表达这件事对我很有意思。
我很想听听其他开发者如果也公开披露AI工作流程,尤其是商业项目的经验!毕竟,这条路可不容易吧?你的经历怎样?有尝试过众筹吗?🙈
无论如何,希望这能帮到你!继续加油~
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