过去四天里,我一直在尝试一些我的想法,用于生成环形赛道,包括坡道、坡度以及自动闭合赛道。完全基于 HTML5,你在手机上画个涂鸦,在直道上加上赛道区,点击解决后即可游玩。
赛道的数学实际上变成了最直接的部分。更难的部分是让它感觉像是一款游戏,因为我肯定不是游戏设计师——我上次拥有的主机是 PlayStation 2,说不定 ChatGPT 很有帮助。
目前它有 10 艘飞船,拥有护盾和船体生命值,碰撞检测,赛道区会恢复护盾但不恢复生命值,以及加速隧道,你在进入时按加速可以获得额外速度。每艘飞船都有护盾条和船体条,当两者都为零时飞船会爆炸。
过去三小时,我也上传了一个使用相同数学的基本赛道,同样放在我的 GitHub 上。所有图片其实都是来自这款游戏的 👍
它仍然非常未完成,但说实话,我最享受的部分是 画轨道 → 解决 → 竞速 的系统。接下来我将尝试提升地形生成算法。
GitHub: https://github.com/rickey1990/HoverForgeV1
画它,玩它!- 原型
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