经过许多原型和大量工作,我下一个游戏的 Steam 页面终于准备就绪!

如标题所述,我搬到了另一个国家,与我的女朋友在一起,并尝试把游戏开发作为全职工作。

今年早些时候,我在全职做网页开发的同时发布了相对成功的游戏,这让我有大约12个月的资金,但我现在已经到了一个阶段,这款游戏的成功将决定我能否继续做下去,还是必须回到西班牙找一份普通工作。

所以,游戏讲了什么?

这是一款双摇杆僵尸射击游戏,具有逐步升级的玩法。但除了让数值变大之外,主要目标是解锁新武器,改变你的游戏方式。

例如,你可以使用散弹枪将巨大的僵尸波推开。

或者使用火焰喷射器来控制大量僵尸。

或者你甚至可以直接射击黑洞,为什么不呢?

但别担心,数值仍然会继续上升!

准备好 Steam 页面对我来说是一个重要的里程碑,我非常兴奋终于可以分享它!

如果你想试玩,这里是链接:For What Remains

对你来说,对游戏进行愿望列表关注会帮助我很大!

随时问我关于游戏或我成为独立开发者的经历的任何问题。我会尽力回答尽可能多的问题。

最后:向我的女朋友致敬,她在我整个旅程中一直支持我,从早期在 Unity 的原型阶段,那时我几乎连让角色移动都做不到,直到现在,并希望未来多年继续如此!

感谢阅读!❤️

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