我制作恐怖游戏资产,无需手绘或手动录制任何内容。工作流程:
- Claude Code 编写 Python,通过 Blender (bpy) 程序化生成所有内容:低多边形模型、骨骼和动画、基于形状和 5 级调子的像素艺术,以及在 numpy 中合成的声音。没有图像或音频模型;AI 编写生成器。
- 每个包随附 Godot 4 演示,并在发布前对解压后的 zip 运行自动化 Godot 测试。
- 预览是从同一演示中捕获的,所以你看到的就是包里的内容。
视频展示了全部 18 个免费资产:PS1 老鼠群、PS1 和雪花 shader、VHS / 找片镜头覆盖和 HUD、手机 UI、90 年代桌面、天空盒、后室纹理、像素精灵和效果、音效、像素字体以及模拟恐怖预警生成器。
我学到的:生成是容易的部分;检查才是工作。模型会报告 “已完成”,而手动检查时会出现手指卡在袋子里的情况,因此每次生成后都会有我自行审阅的联络表以及测量相关的测试。
全部免费:https://lesed.itch.io。乐意回答关于工作流的问题。
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