https://w.run/hooterrovo/ricochet-manor
TL;DR: 我制作了一款受恐怖、类似珀吉和珀林启发的刺激的八珠台 Roguelite,你扮演怪物,吓退万圣节小偷!这是我第一次认真尝试完成并发布游戏,正在为游戏马拉松制作。🎃
认识 Ricochet Manor!
我颠覆了怪物游戏的套路。你是怪物(s),那些娇气的万圣节小偷必须走开。
在珀吉风格的板子上弹射球体,击中钉子,积累足够的 Fright 将它们吓走。途中你可以升级你的球体,改变得分方式,并解锁成就和装饰品。
一点背景:
自 RPG Maker 2000 以来,我一直间歇性地制作游戏。
我曾在 Phaser、Panda3D、Pygame、GameMaker、PICO-8、LÖVE 之间切换... 你想到的都有。
我甚至曾把游戏开发当作职业,曾在 DeVry University 学习,后来才进入物理 -> 数学 -> 数据科学的深渊。
但尽管多年摸索,我一直没有真正把一款游戏完成并发布。
最近,将 AI 融入我的编码工作流程后,我更认真地对待游戏开发,Ricochet Manor 是我尝试终于改变这一点的尝试。
我肯定更像程序员而不是艺术家,所以 SVG 艺术作品仍在进行中(这可能是我下一个大的学习冒险)。
我很想让你试玩,尤其是非常感激任何反馈!
P.S. 你可能会注意到游戏中的广告。变现实际上是游戏马拉松评判标准之一,所以我尝试以不妨碍游戏体验的方式实现它们。
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