我最近一个月前开始分享关于我的项目的更新,这个项目源自我一个月前的想法,旨在把我之前工作的两款旧游戏结合起来,打造一款即时战术/动作游戏,玩家控制一台机甲以及几个可操作的单位,在满有5万+敌人的战场上进行2-3人合作。这里未展示的还有另外3种完整的游戏模式,以及我目前搁置的大量其他工作,而我现在专注于最新这一款,本质上是基地防御,随着波次升级而进行,但我未来仍有大量计划,比如在下沉隧道和海上作战。目前我主要致力于游戏玩法,而非润色——计划在Claude更好地驾驭所用工具后回头完善,同时处理巨大的技术债务和回退问题,努力保持一切完整,因为我的构想往往因Scope蔓延而消失。

自上次更新几周前以来的里程碑:

  • 完整的元素伤害系统,每种元素都有组合反应
  • 重新设计敌人模型,加入多种新敌型及死亡效果
  • 所有精英和首领随机附加属性
  • 新增几位首领
  • 新机甲和飞行转换(虽然我对机甲仍不太满意,但这款稍微不那么普通)
  • 能够在脚上作战并维修机甲的飞行员(即将新增3种核心飞行员职业,每个都有独特装备和被动技能)
  • 在RTS菜单中加入防御炮塔和建筑(未展示)
  • 完成前3位泰坦(巨型自主盟友单位)并使它们全部可操作
  • 在泰坦与其他可操作单位之间即时切换
  • 水晶经济体系,用于为所有单位和基地的升级提供资金
  • 可转换的采矿卡车,可变形成炮塔并消耗水晶发射巨大激光束
  • 整体规模得到提升,但仍有更多工作待完成

欢迎反馈,也乐意回答关于开发过程的任何问题。

计划在接下来几周内开始进行游戏测试。