对于我们正在开发的新游戏,与其使用静态精灵,我们选择将敌人拆分成多个部分并进行一定程度的动画,以实现游戏内的反应(闲置、攻击、受伤、死亡)。每个敌人和首领的工作量相应地更大。我们尚未完成所有敌人和首领,可能只有大约四分之一,并且正在评估是否继续使用这种工作流程。
我已经分享了图片和 GIF,展示了在游戏中的最终效果。
你觉得如何?最终效果是否值得投入时间?
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