所以你看,我觉得我在发一条反叛的帖子。
但对于很多多人游戏,尤其是即时战略(RTS)或格斗游戏,设计者似乎更关注平衡,而不是让游戏更有趣。能力变得同质且缺乏冲击力,因为一旦引入影响深远的想法,平衡通常就被破坏了,因为这些想法很难量化。
但对于真正伟大的多人游戏,它们往往是通过纯粹的偶然而变得相当平衡。玩家发现一些过强的可笑策略,而其他玩家则想出了最佳的应对方式。
我的论点是:为真正具有竞争力的多人游戏社区,不能事先设计出一款完美的游戏。你只能尝试打造一个好游戏,然后希望它能运作得不错。
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但对于真正伟大的多人游戏,它们往往是通过纯粹的偶然而变得相当平衡。玩家发现一些过强的可笑策略,而其他玩家则想出了最佳的应对方式。
我的论点是:为真正具有竞争力的多人游戏社区,不能事先设计出一款完美的游戏。你只能尝试打造一个好游戏,然后希望它能运作得不错。
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