万圣节快到了,我做了一个类似Rusty Lake的东西。你被困在一个房间里,每个万圣节都有人敲门,而且不离开,最终你发现一个孩子应得糖果,直到他得到才能离开。

和真正的Rusty Lake的最大区别在于你可以和其中的角色交谈。Rusty Lake音效很好,角色会说话,但你不能回复。我喜欢《天堂》和《季节》,但得看YouTube视频才能弄清楚关系 lol。所以这里画像里的那个人会回应(用麦克风或输入),你可以直接问他那天晚上发生了什么。我主要想让你沉浸在故事里。如果他只告诉你下一步点击什么,那就没有玩的意义。

弄好这种平衡比谜题更难。我的第一版直接写“把蜡烛放进南瓜”,完全破坏氛围。然后我让他太模糊,自己卡在游戏里。现在他先回答回忆,只有你一直追问,他才变得更直接。

Astra先做了粗略的第一稿(游戏玩法、基本结构),然后我把它移到Opus 5.5,那里加入了所有的环境音和敲门声。这让它变得毛骨悚然,而不是一张带图片的网页。说实话,这让我对Opus重新燃起了信心!

它目前还没有完成,但玩起来真的很有趣,我想继续推进它。我很想知道大家对在谜题游戏里和角色对话的看法。