在 FLASK 中,你扮演一名负债累累的炼金术师,必须通过哥布林之门旅行,并战胜大量怪物,以偿还对炼金术师公会的债务。

我们希望让 Roguelike 地图的 traversal 体验类似于电影中那些战术战场场景,其中木制棋子代表棋盘上的关键点,并给人一种在思考下一步行动时“拾起”它们的错觉。整体必须感觉真实且像棋盘游戏一样。

我们做得如何?