大家好!

和这里的很多人一样,我最近一直在尝试 AI 3D 生成器。虽然它们对于快速原型设计很棒,但生成的网格拓扑和 UV 通常是生产或游戏引擎中完全混乱的。

Retopologizing 很快,但手动重新烘焙纹理耗时太多。因此我开发了一个名为 ai2tex 的免费 3ds Max 脚本,用于自动化烘焙流程。

ai2tex 在 AI 3D 流程中的工作方式:

  • 自动烘焙: 将密集的原始 AI 模型(FBX/OBJ 带 Physical Material)的漫反射纹理直接烘焙到您的干净低多边形 retopo 网格上。
  • 一键工作流: 无需繁琐的手动投影修改器设置。
  • 节省时间: 将 retopo 到上色步骤的时间从分钟缩短到仅几秒钟。

查看附图中的对比!

免费下载链接和 YouTube 演示视频在下方评论中。

感谢观看!