如果你要制作一款第一人称射击游戏,你会如何让游戏的视觉效果更易于理解其游戏玩法/机制?比如你邀请朋友参加一场比赛,而他们可能从未玩过FPS游戏,除了《使命召唤》或《反恐精英2》。

《使命召唤》是大多数人能够理解的FPS游戏之一,但我觉得《反恐精英2》更易于理解——地图和武器种类并没有太多变化,整体上对新手来说相对容易看出正在发生什么。

你会如何简化或改变这两款游戏中的某一款?或者如果你要从零开始制作一款不遵循这两款游戏主题的游戏,你会有什么不同的做法?