我们之前讨论过,我们的乒乓球卡牌构建器能否真正再现这种快节奏运动的氛围(https://www.reddit.com/r/godot/comments/1x437n4/can_a_deck_of_cards_capture_the_feel_of_a_fast/)。我们得益于社区的帮助和热情,于是想分享进展:

最初我们尝试坚持传统的11分,但比赛太长且重复。于是我们改为5分,但仍感觉像是一场漫长、消耗体力的消耗战。
起初这似乎可行,但比赛有时长至10分钟,这非常无聊,尤其是我们希望Silicon Spin 感到快速、简洁,适合短暂的午休。
于是我们进行了更多调整,推出了“死亡决斗”:如果单局连续超过6次交换,游戏会进入加速模式,伤害翻倍,让紧张感急剧上升!
最终我们意识到,分数应当被视为整个赛事的防御计量,而不是传统的得分,这让比赛充满了更多激情和紧张。

这一切完全改变了游戏的氛围。现在比赛时长在2到5分钟之间。

我们已经运行了这个新平衡,感觉好很多,但我们很想听听您的看法。

您觉得这个方案效果好,还是希望加入计时器/机制,强制快速、戏剧性的结束?
请告诉我们!