大家好,

自从我更多地专注于游戏机制后,我一直在为武器开发模块系统。平衡一切的难度远比我预期的要大,但我觉得我已经让它运行得相当正常。

从游戏视频里应该能看到,几乎没有喘息的时间。游戏非常混乱,我仍在努力找到难度与乐趣之间的正确平衡。

我计划逐步增加模块的种类。目前,我已经为霰弹枪实现了一个独特的模块,为突击步枪实现了另一个模块,并添加了一个通用的名为 Zeus 的模块,适用于不同武器。

平衡这些模块一直是挑战,尤其是在加入了额外的加成 stat 模块之后。你可以在屏幕左侧看到所有已激活的模块及其等级。

目前我已经设置了 25 波,但计划加入无限模式。

今天我花了一些时间处理音效。我的朋友 u/K1ngfish_ 帮助了我,基本完成了所有音频工作,向他致以大大的感谢。我们仍然缺少不少音效,包括突击步枪的效果,但我认为基本的音频已经完成。

我也花时间研究了优化,因为随着开发继续,我计划添加更多敌人、武器和模块。

还有很多工作要做,尤其是在平衡和提升游戏趣味性方面。

如果你对武器、模块、敌人机制或其他任何能让游戏更有趣的建议,请在评论中分享或直接联系我。我乐意尝试有趣的提议。