想展示我一年前做的游戏,并稍微介绍一下,因为我没能正确规划,导致倦怠,于是决定贴出这个,至少让有人看到,也许能感受到我当时的氛围。
它原本是一款以故事驱动的点击冒险游戏,带有恐怖元素和困难的谜题,围绕在偏远工业小镇的生活展开,我记得做了很多我认为很酷的机制,比如内置的PC界面、可以切换的黑胶唱片(我自己创作的暗波/后硬摇滚风格曲目,由游戏内虚构乐队Violet Morgue演奏)。
最初的故事设定是:一群朋友的西伯利亚公路旅行,目的是通过贝灵海峡进入阿拉斯加,途中被古老的精神所追逐,需要在巨大的孤寂景观中借助当地的萨满来生存。
遗憾的是,我无法继续开发,因为项目的范围过大,即使想把它做成 episodic(分章节)形式也帮助不大。
我放弃制作的游戏
评论 (0)