我一直在用 Unreal Engine 自己制作《星际飞行计划》。这是一款围绕单一飞行器——星际飞船及其超重型助推器——设计的太空飞行模拟游戏。
你从短跳跃开始,逐步进行高空测试,学习热抛,然后是最困难的部分:将助推器带回并用发射塔的“夹子”进行捕获。之后,你再对飞船进行同样的操作。游戏设有飞行学校、挑战以及每日一次的“Daily Catch”,还有用于更远距离的轨道和行星间规划工具。
它目前处于早期 α 阶段(Windows 和 macOS)。捕获在几个挑战中仍然有些不稳定,月球和火星登陆尚未加入,但发射、分级、返回和捕获的核心循环已经可以游玩。
我一直在反复思考的问题是:每日挑战(每个人每天都有相同的捕获)是否会让你回归,还是你更喜欢自由沙箱飞行?
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