大家好!
我是《White Mask Mansion》这款第一人称生存恐怖游戏的独自开发者,终于于10月26日发布。
我的目标是打造一些更复古的东西。没有手把手指导,没有存档点,也没有保证你能在第一次(甚至第五次)尝试中存活。
你在一座宅邸里寻找失踪的姐妹,同时被不懈追踪的东西追赶。你需要寻找钥匙、打开门、躲藏、潜行,并逐步学会如何生存。
钥匙的摆放是随机的,所以每次尝试都可能不同。游戏奖励坚持、探索以及从错误中学习。
它刻意苛刻,我明白这不会受到所有人的喜爱,但这正是我想打造的恐怖体验。
经过数月的开发、测试、修复、在修复的过程中破坏其他东西,以及总体质疑我的人生选择,它终于面世了。
它叫《White Mask Mansion》,在Steam上有售。
感谢阅读!如果对游戏或其开发有任何问题,我很乐意回答。
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