基本上,我正在尝试制作一个简单的棋盘游戏 AI,它会检查未来的走法并据此选择移动,但正如你预期的,在一帧内完成所有计算会导致不必要的卡顿,所以我想让脚本在计算变得耗时时暂停。当然,我可以使用协程,但这感觉很笨拙,那么是否有更高效的方法来处理这件事?