我看过很多在平台上制作的AI游戏,它们外观很好,但HUD非常繁忙,文字密集,有很多条形、很多图标和大量文字。你即使在制作复杂游戏时也不需要复杂的UI。我白天的工作是网页设计师,我也用AI,它同样有同样的问题。它对文字、UI、额外按钮、标题、呼吁行动过于急切。这会严重降低游戏的可用性,并让人疏远。我的不请自来的建议是:先剔除所有内容,然后从头思考你的HUD:- 想象如果不使用文字来制作你的HUD,你会如何通过视觉方式传达事物是什么?这总是比文字标签更好。如果需要,悬停可以显示文字标签。- 在游戏中展示事物的上下文。如果可能,直接在世界中传达。很多优秀游戏都是这样做的。与其用大箭头指示人们去哪里,不如让目标地点使用聚光灯照亮。- 渐进式披露:这是我在工作中最重要的概念,用于减少杂乱和认知负荷。与其在条形中展示所有可做的动作,不如设置一个名为“动作”的按钮,点击后显示更多选项。目标是让HUD友好、直观、不令人压抑。
给AI游戏开发的不请自来的建议:屏幕在游戏中显得很吵闹?彻底清空并重新思考你的UI和HUD
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