我只是发布了《Buried Kin》的免费演示版,这是一款以旧精神病院为背景的第一人称恐怖游戏。我想分享它的制作过程,因为人工智能做了很多重复性工作,但方式并非人们通常想象的那样。我构思了剧情、场景以及游戏玩法,并且完成了所有的游戏测试。人工智能编码助手(Claude)编写了大部分 Unreal 5 的 C++ 代码,以及用于在编辑器中构建关卡的 Python 脚本。因此,房间、门和道具是由脚本放置而不是手动放置的,这使得在更改后重新构建整个关卡变得容易。让它工作的最大因素是测试。该助手设置了自动运行,能够自动完成关键路径、拍摄截图并检查日志,确保每个修复都在我试玩前被检查。我的工作变成了玩游戏,记录感觉哪里不对或哪里出问题,然后逐一批准或拒绝每个修复。部分 3D 道具来源于 Tripo,菜单音乐是 AI 生成的。呼吸声和音效是真实录音的。这不是完全不需要人工干预的。有些错误需要大量的来回修正,AI 在代码方面很出色,但需要人类说“这感觉不对”。不过,如果没有我一个人也难以完成这个项目。演示版免费在 itch 上发布,时长约 20 到 30 分钟,Windows:https://sargetun.itch.io/buried-kin-demo。很乐意回答关于工作流的问题。