当我第一次发布 Tatomic 时,App Store 的应用数量少于 1,000 个。该游戏面向原始 iPhone 的 480×320 屏幕。18 年后,我使用 Claude 和 Codex 的混合体将其重新带回。改版共耗时 43 小时的代理时间。Tatomic 是一款下落方块拼图游戏,核心是触发连锁反应。连接足够相同的原子,它们会爆炸,使其上方的原子掉入新的连锁中。你的目标是让板子的排列使一次反应引发下一次。在重建过程中,已经有一个完整的游戏和旧代码可供使用。原始规则和全部三种模式都从旧的 C++ 和 HTML 版本中恢复,新游戏使用原生 Rust 并结合 wgpu 与 egui 实现。这为项目提供了具体的参考:连锁如何连接、何时反应、重力如何运作以及每个拼图的解法应呈现。改版还拥有独立的、确定性的游戏模拟,并对规则进行了测试。演示画面也重新制作,加入了动画背景、新的反应特效,以及对控制器和 Steam Deck 的支持。我也保留了原始配乐。听到同样的音乐从我最初为一款 480×320 屏幕的手机制作的游戏中发出,真的很奇怪。Tatomic 今日已在 Steam 上发布。 如果有兴趣,我很乐意谈论改版。
我在2008年为原版 iPhone 制作了 TATOMIC。我用 Claude 和 Codex 重建了它,今天它已在 Steam 上发布。
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