我一直在思考AI生成游戏大量涌现的现象(比如最近的Steam Next Fest),以及人们抄袭游戏概念并在开发者来不及完成游戏之前推出AI生成版本的情况(比如《Needle in a Haystack》)。实质上,这该如何或应该如何解决?

理想情况下,糟糕的游戏会卖得不好。如果AI生成的游戏真的质量很差,希望人们意识到并减少购买,让市场发挥作用。但这似乎不太可能,因为Steam(以及其他平台)的运作方式……游戏的可见性驱动销售。仅仅因为游戏质量好,并不意味着它会被看到;反之,即使游戏质量差,也不一定会有人购买。

因此,与其试图彻底改变市场运作方式,我们可能只能采用某种形式的 moderation(监管),而平台显然不太愿意承担这一负担。一个在创建商店页面后等待6个月才能发布游戏的要求,是容易执行的规定。我认为大多数开发者预期这个时间表,但 heavily 依赖AI生成内容以快速交付的开发者会被抑制,这给拥有独特创意的开发者提供了在 copycats 之前公开和完成游戏的时间。

如果Steam想以低监管的方式尝试解决这个问题,或许可以考虑类似的措施。

你们觉得如何?