各位,
我认为我有个初学者的问题。
我在开发一款类似于 Mewgenics 且具有生成剧情元素的 Roguelike 幻想游戏。我的最大灵感可能是游戏 Wildermyth。
这意味着玩家将使用随机角色,希望他们能够对角色产生情感并在此过程中建立联系。游戏中还包含不同种族/社会,因此有不同的命名模式。
我觉得我有两种选择:一种是庞大的名字、姓氏、头衔等列表,供随机组合;另一种是为每个种族设计的算法,根据语言学模式生成名称。我个人更倾向于第一种选择,因为这样我可以更方便地加入彩蛋,并把参考名称和社区名称作为 Patreon 赏金奖励。而第二种选项看起来更干净,也更优化。
那么这种情况的常规做法是什么?你会怎么实现?
对任何建议和帮助都很感激。
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