所以我是一名相当不错的艺术家,也懂不少编码,但除了一段时间前的一个太空侵略者克隆和一个跟随教程做的游戏外,我从未真正开发过自己的游戏。于是我选择使用 libGDX,因为我喜欢 Java,所以我选择不使用游戏引擎,但我已经克服了第一个障碍,设置好了能够处理大量精灵和游戏对象的环境(不过我觉得“基于引擎less”这点已经值得一提了)。我知道直接跳入我的梦想游戏可能是个糟糕的想法,因为我缺乏经验,很可能会感到沮丧。请问有什么建议可以让我获得更多实践经验吗?(另外,有没有关于规划和工作流的技巧?我觉得我经常变得很混乱)
最好的进入游戏开发的方法是什么?
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