我曾在 SCUM、The Cycle: Frontier、Dune: Awakening 和 Exoborne 上工作。然后我独立开发,制作了 Shard Cycle,这是我第一款独自开发的游戏。现在我在做下一个项目。

它是一款在维多利亚钟表世界中的工作坊管理游戏。你负责管理生产链和保持工人运转的工作,销售你制作的物品,并扩展店铺。它设计得温馨:没有失败状态,也没有敌人。

目前为止的成果是故意简化的。一个工人,一个生产链:购买黄铜锭块,在壁炉上加热一个,把它锯成车轮,在工作台上完成,然后出售。大部分时间我花在工人逻辑上,因为其他的功能都将在此基础上构建。工人会观察店铺,决定需要做什么,然后去做。当没有可做的事时,他们会坐下等待。

我刚开始为它撰写开发日志,每周五发布一条新内容,我也会在这里发布进度。我想听取其他开发者的意见:

  • 你觉得维多利亚钟表设定怎么样?
  • 你更倾向于制作和玩温馨的管理游戏,还是更喜欢更深度的游戏?