我曾在 SCUM、The Cycle: Frontier、Dune: Awakening 和 Exoborne 上工作。然后我 solo 开发了 Shard Cycle,这是我自己制作的第一款游戏。现在我在做下一个项目。
这是一款在维多利亚钟表世界中的工作坊管理游戏。你管理生产链和保持其运转的工人,出售你制作的东西,并扩展商店。它设计得很温馨:没有失败状态,也没有敌人。
目前为止的成果是刻意保持简约。一个工人,一个生产链:购买黄铜锭,在壁炉上加热它,将其切成车轮,在工作台上完成,然后出售。
https://reddit.com/link/1xjcwck/video/pzpfvqisblyh1/player
我大部分时间都花在工人逻辑上,因为其他的功能都将基于它。工人会查看商店,决定需要做什么,然后去做。当没有任务时,他们会坐下并等待。
我刚开始为它写开发日志,每周五发布一个新条目,我也会在这里发布进度。我想听听其他开发者的两点意见:
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你觉得维多利亚钟表世界设定怎么样?
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你更喜欢制作和玩温馨的管理游戏,还是更深度的游戏?
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