代理人在几次会话中可以获得浏览器游戏的视觉和游戏体验,惊人地接近。音频通常是落后的部分:缺少脚步声,单发枪声样本循环播放,音乐在关卡切换时中断,或因为浏览器自动播放规则,声音在玩家点击后才开始播放。

我看到的一些做法如下:

  • 使用 AI 音频工具生成音效和音乐,然后让代理人进行组装。
  • 使用免费音频库,让代理人仅负责播放代码。
  • 让代理人使用 Web Audio API 在代码中合成简单的音效,而非加载文件。
  • 在添加任何音效之前,先构建一个小型音频管理器(池化、音量分组、随机音高变化)。
  • 在游戏玩法锁定后,最后才处理音频。

对于使用 AI 建游戏的人:

  1. 你现在的音效来源是什么?
  2. 你是让代理人决定声音何时何地播放,还是自己手动放置?
  3. 有没有人在浏览器游戏中成功实现空间 3D 音频?
  4. 声音对玩家对你游戏的反应有多大影响?