4年前我开发了这个名为 Geometry Script 的插件,它为 Blender 的节点树添加了脚本 API。

我最近用 Claude 尝试了它,发现它比常规的 Blender Python 脚本更快约两倍,并且在生成节点树时更省 token。

Geometry Script 的 API 为在 Blender 中构建节点树提供了更多结构,因此 Claude 犯出的错误更少,也更容易被发现并修正。它还使 Claude 能够通过对结构化脚本进行精准修改来调整节点树,而不是使用一次性的探测性 Python 脚本去弄清楚节点插槽的连接方式。

它适用于 Blender 的所有节点(几何节点、着色节点等)。

给它试试看,告诉我它对你的使用情况如何!