大家好!作为资深2D插画师,我终于深入使用Spine 2D工作流,让我的画作动起来,而不是保持静态。

这也是我在开始主角色绑定之前的“0到100”热身练习区:

  • 绑定与跟踪:角色的视线、头部倾斜和伸展手是通过IK和变换约束绑定到蝴蝶上,因此在柔和的正弦波上动画蝴蝶会自动驱动其细微的上半身跟随。
  • 次要运动:利用骨骼物理和加权网格在握住的手臂上,使胸部呼吸引起轻微的、延迟的摆动摆锤。
  • 迭代:在第一轮获得了非常好的反馈后,我清理了颈部/手臂的变形,并从dope表中删除了约70%的冗余关键帧,让Graph Editor曲线来处理重量。

我仍在学习并优化下一角色的网格经济;如果在时机或变形上有任何值得注意的地方,我很乐意听取您的意见!

顺便提一下,我的LinkedIn上有更多技术细节:https://www.linkedin.com/in/artoftartan/