我目前正在为我的独立恐怖游戏《Deceptive Shadows: Final Case》开发车辆战斗机制。
在这个场景中,维克多在街道上行驶时,恶魔木偶阻挡了他的道路。目前,撞击它们会使它们飞起,如视频所示。
我正在考虑三种不同的做法:
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弹跳:车辆撞击木偶并使其飞起。
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冲击+压碎:木偶可以被击退或压碎,具体取决于撞击方式。
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全压碎:车辆直接穿过木偶,撞击时将其压碎。
我正在努力确定哪种做法会最令人满意,同时仍符合游戏的恐怖氛围。
你更倾向于哪一种?
我目前正在为我的独立恐怖游戏《Deceptive Shadows: Final Case》开发车辆战斗机制。
在这个场景中,维克多在街道上行驶时,恶魔木偶阻挡了他的道路。目前,撞击它们会使它们飞起,如视频所示。
我正在考虑三种不同的做法:
弹跳:车辆撞击木偶并使其飞起。
冲击+压碎:木偶可以被击退或压碎,具体取决于撞击方式。
全压碎:车辆直接穿过木偶,撞击时将其压碎。
我正在努力确定哪种做法会最令人满意,同时仍符合游戏的恐怖氛围。
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